Analyse et synthèse temps réel du visage pour la
télévirtualité
Copyright
Grandes Image(s): 640*480
Image Jpeg (32 Ko) |
Image Jpeg (20 Ko) |
Image Jpeg (30 Ko) |
Image Jpeg (10 Ko) |
- Agnès Saulnier
- Marie-Luce Viaud
- David Geldreich
- Institut National de l'Audiovisuel
Projet : Télévirtualité
Couriel : virtuel@ina.fr
URL : http://www.mediaport.net/Ina/Recherche/TV/TV.en.html
Film(s) et Image(s) Extraite(s): 320*240
Film "Littérature
" |
Video QuickTime -> |
(3.7 Mo) |
Images Jpeg -> |
(7 Ko) |
(6 Ko) |
Film "La bouche
" |
Video QuickTime -> |
(4.7 Mo) |
Images Jpeg -> |
(10 Ko) |
(10 Ko) |
(10 Ko) |
Film "La tête
" |
Video QuickTime -> |
(7.0 Mo) |
Images Jpeg -> |
(10 Ko) |
(10 Ko) |
Film "Les yeux
" |
Video QuickTime -> |
(3.5 Mo) |
Images Jpeg -> |
(11 Ko) |
(11 Ko) |
(8 Ko) |
Film "Les expressions
" |
Video QuickTime -> |
(4.0 Mo) |
Images Jpeg -> |
(11 Ko) |
(11 Ko) |
Film "Le rire
" |
Video QuickTime -> |
(1.6 Mo) |
Images Jpeg -> |
(10 Ko) |
(11 Ko) |
Description
Un visage de synthèse est animé en temps réel à
partir d'un vrai visage. Le spectateur voit en parallèle les deux visages.
-
-
Mots Clefs :
- visage
- traitement d'image
- animation faciale
- temps réel
-
Information d'ordre technique
Ce film a été realisé avec une SGI indigo
pour la capture et l'analyse de l'image,
et une SGI extrème pour le rendu du visage de synthèse.
Complément d'information
Bibliographie
:
(2) "Analyse et synthèse en temps réel de visage pour la
télévirtualité" , Actes d'Imagina p73, 1994
Résumé
:
Prototype d'une chaine temps réelle d'analyse et synthèse de visage.
Un acteur est placé devant un camescope, son visage
remplissant l'image. Cette image est digitalisée
puis analysée en temps réel pour animer à distance un visage
de synthèse. Le visage réel ne dispose
d'aucun marqueur ou capteur, seules les lèvres doivent dans certains cas
être maquillées. Le modele d'animation façiale
reproduit les contractions musculaires détectées
par rapport à la position au repos du visage.
Les données transmises sont très faibles:
de l'ordre de 4 pixels/frame.
(2)
Si l'animation de clones virtuels n'est plus du domaine du rêve,
elle nécessite des contraintes encore trop fortes pour beaucoup
d'applications (dispositif de contact, capteur, immobilisation de la
tête face à la caméra...).
Nous proposons dans cet article une chaîne analyse/synthè
se temps réel pour l'animation de visages faisant intervenir de
faibles contraintes. Cette étude s'inscrit dans le cadre d'une
opération de télévirtualité: plusieurs
personnes distantes se retrouvent, par l'intermédiaire de leur
représentant de synthèse, dans un même environnement
virtuel. nous pourront ainsi partager une même communauté
virtuelle, entrer dans un minitel virtuel, assister à une
visioconférence, avoir accès au télétravail,
ou même prendre part à des jeux multi-participants.
Le système se décompose de la manière suivante:
- entrée vidéo
- analyse des images réelles:
extraction de paramètres caractéristiques
- interprétation symbolique des paramètres
- transfert de ces paramètres vers une machine
distante
- animation du clone de synthèse imaginaire ou
réaliste
- sortie vidéo
Le traitement des images vidéo a pour but d'extraire les
paramètres de contrôle du visage réel. n s'agit
essentiellement de retrouver les mouvements de la tête et de
déformation de la bouche.
Pour le modèle réaliste, les paramètres relatifs
aux mouvements des muscles faciaux extraits de l'analyse sont
interprétés en termes d'intensités musculaires.
Seuls les paramètres nécessaires à la synthèse
de l'image du clone sont transmises par réseau ou ligne
téléphonique.
Le clone de synthèse peut être soit imaginaire, il
relève
alors d'un modèle géométrique, soit réaliste,
et il possède alors une base musculaire. La surface du visage est
alors représentée par un réseau de ressorts. Chaque
muscle est modélisé par des forces, et les dé
formations musculaires sont calculées en résolvant
les équations de la dynamique relatives au système
(visage/force). Puis les déformations musculaires sont pré
calculées pour obtenir un système qui évolue en temps
réel. Enfin, une texture de visage est mappée sur la
représentation polygonale du visage.
Pointeurs
:
- Projet Télévirtualité
- http://www.mediaport.net/Ina/Recherche/TV
- Facial Animation
- http://mambo.ucsc.edu/psl/fan.html
- Facial Analysis
- http://mambo.ucsc.edu/psl/fanl.html
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