Génération d'arbres et de feuilles
- La Macro MakeTree
(maketree.zip) crée des arbres "réalistes" via un algorithme
récursif. De nombreux types d'arbres et de buissons peuvent être définis (mais ni
palmiers, ni conifères). Cette macro a été utilisée dans La falaise et, sous une forme légèrement différente,
dans Le temps des récoltes.
- Arbres feuillus ou non (macro de génération de feuilles
MakeLeaf), avec ou sans racines, plus ou moins tordus, soumis éventuellement à l'action
du vent ou de la gravité. La fonction aléatoire permet de générer un nombre infini
d'arbres d'un modèle donné.
- Exemples d'arbres, de feuilles et de textures.
- Possibilité d'export vers des fichiers #include (évite de
faire tourner la macro à chaque fois).
Quelques arbres réalisés avec la macro
MakeTree
Liens avec d'autres ressources 3D:
- Pour ceux que la création d'arbres paramétrés rebute, jetez
un coup d'oeil au Tree designer de Johannes
Hubert, un excellent modeleur d'arbres interactif (shareware).
- Tomtree
est une macro d'arbre très complète développée par Tom Aust. De nombreux types
d'arbres sont possibles (dont les palmiers).
- SplineTree
est une macro d'arbre développée par Andrew Clinton. Moins complète que la
précédente, ses arbres sont extrèmement réalistes (et peuvent fleurir).
- Pour les paresseux, voici quelques arbres au format 3DS.
- Pour les paresseux riches, OnyxTree est une bibliothèque d'arbres (commercial).
- Amap Genesis est un modeleur de végétation réaliste basé sur un
modèle de croissance développé par le CIRAD (commercial).
Génération d'herbe et de prairies
- La macro MakeGrass (mgrass.zip)
génère un carré d'herbe (mesh). Chaque brin est généré indépendamment et dispose de
sa propre longeur et courbure en fonction des paramètres de départ.Un algorithme voisin
a été utilisé dans Les Migrantes.
- Les carrés d'herbe peuvent ensuite être assemblés en tapis
de grande taille.
- 2 exemples fournis avec textures.
- Possibilité d'export vers des fichiers #include (évite de
faire tourner la macro à chaque fois).