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Cluny
Copyright
Grandes Image(s): 640*480
Image Jpeg (69 Ko) |
Image Jpeg (61 Ko) |
Image Jpeg (44 Ko) |
Image Jpeg (61 Ko) |
Image Jpeg (53 Ko) |
Film(s) et Image(s) Extraite(s): 320*240
Film 1 |
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(4.1 Mo) |
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(11 Ko) |
Film 2 |
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(4.6 Mo) |
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Film 3 |
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(2.5 Mo) |
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(11 Ko) |
Description
Complément d'information
Bibliographie
:
Hervé Tardif "Liaison de télévirtualité
par Numeris entre Paris et Monaco", Actes Imagina 93, p91
Résumé
:
L'objet de cette intervention est d'illustrer le concept de
télévirtualité par une expérience combinant
immersion dans un monde virtuel et communication à travers
un réseau numérique standard. L'expérience montre comment
deux utilisateurs raccordés au réseau de communication
Numeris peuvent évoluer et interagir dans un même environnement
virtuel. Les deux utilisateurs peuvent se voir mutuellement via leur
représentation dans l'univers qu'ils partagent désormais.
Ils perçoivent cet univers sur les écrans d'un casque
à visé stéréoscopique muni de capteurs de position
accentuant ainsi l'impression d'immersion. Ils peuvent aussi s'entendre
grâce à une liaison téléphonique parallèle, et
ils se déplacent dans cet univers au moyen de souris 3D.
Dans le cadre de cette expérience, on dispose de deux machines
Silicon Graphics 440 VGXT. Ces deux machines sont cannectées
au réseau Numeris par liaison série. Sur chacune de
ces machines, un logiciel développe a Medialab (1) assure la
représentation des mondes, la gestion des interactions et des
communications. Ce logiciel, appelé PORC (Puppets Orchestrated
In Real Time by Computer) calcule et affiche l'image du monde tel que
la voit l'observateur local à un taux de 10 Images par seconde au moins.
Les interactions des utllisateurs avec la scène sont transmises au programme
par l'intermédiaire de périphériques d'entrée/sortie
avec la machine (souris 3D, capteurs de position...). Enfin, les deux programmes
PORC échangent grâce au réseau Numéris des informations
concemant les deux utilisateurs (leur position courante, direction du regard,
le statut des periphériques d'E/S qu'ils utilisent...), et des
informations concernant la scène (les attributs des objets de la scène...).
Le choix de cette configuration assure que les Informations transmises sur
le réseau Numeris représentent un faible volume de données
et peuvent être échangées suffisamment rapidement pour
satisfaire aux contraintes du temps réel (pour cette application, ces
contraintes sont caracterisées par des temps de réponse de l'ordre
du dixième de seconde). Par exemple 100 réels de 4 octets sont
éehangés à un taux de 20 fois par seconde sur le réseau
Numeris a 64kbits/sec.
Cette expérience a été rendue possible grâce au concours
de l'INA et de IBM. IBM a fourni la base de données de l'abbaye de Cluny.
Cette base de données, initialement modélisee sur le logiciel
TDlmage, a été optimlsée avec la participation d'lBM.
L'INA, initiateur du projet, a apporté un soutien financier à
l'opération et le support logistique sur place a Monaco. Le rôle de
MEDIALAB a éte d'intégrer les communications à travers Numeris dans le logiciel PORC et de superviser l'opération du point de vue
technique.
(1) Character Animation in Real Time~, Hervé Tardif, Panel proceedings, SIGGRAPH
1991 Las Vegas.
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