La macro ExtrudeSpline (extsplin.pov) extrude une forme spline le long d'un chemin spline et crée un mesh que l'on peut sauver sous forme de fichier. Des macros basées sur cet algorithme ont été utilisées pour créer les branches des Ecailles et les troncs de La Selva de la Palabras. Daniele Varrazzo a créé une macro shaper/lofter beaucoup plus complète. |
La petite bigorneCette macro (horn.pov) crée une paire de cornes faite de cônes et de sphères. Il ne reste plus qu'à trouver quelqu'un pour les porter... |
Générer un height-field sphériqueCette technique nécessite une version de POV supportant les isosurfaces. Le fichier hfsphere.zip contient la source de l'image de droite et un fichier PNG pour le height field. Le principe est de créer une fonction utilisant pigment{image_map{}} et de la mélanger ensuite avec une fonction décrivant l'objet de base (ici une sphère). Il faut également que le map_type (ici map_type 1, spherical) corresponde à l'objet. |
Déformer une sphère en utilisant une fonction de pigmentCette technique nécessite une version de POV supportant les isosurfaces. Chaque sphère est déformée par une fonction de pigment différente. De gauche à droite et de haut en bas : agate, boxed, bozo, bozo, crackle, dents, granite, leopard, ripples, spiral1, spiral2, wrinkles. La source de l'image est ici (testisopigs.pov). Pour en savoir plus sur les isosurfaces (tutoriels et exemples), voir les pages de Samuel Benge, Mike Williams et Fabien Mosen (en français pour ce dernier). |